大家好,领地更新的详细情况出来以后,看到发声的骑士多半不看好这次改动,觉得资源少了,玩法复杂了等等。但是小编觉得在核心玩法上还是利于零氪的,下面详细解释一下自己的看法~
(相关资料图)
为何利好零氪
核心改动思路
其实早在公告发布要优化领地的时候,就做过一个预测,当时提出可以把资源拉取,往少量多次的方向改动
通过缩短单次的资源拉取时间,增加资源拉取次数,来保持总体的资源获取不变。这样可以有效减少被卡资源浪费的时间。
这次测试服在资源拉取的改动上,有以下几点:
单次资源的拉取时间大幅减少,且工人等级越高消耗时间越短;
单次的资源数量也有不同的增减,但是每30分钟就会自动在空位刷出一个新资源;
新增猫头鹰,通过看广告的方式可以在领地上刷出新资源;
一轮六个资源,在被拉掉三个资源后,剩下三个会自动进入保护状态。
可以看到,总体思路其实就是之前预测的减少单次获取,增加获取次数。
这样改动好处在哪?
当然,领地的其他改动,例如各种卡卡片商店等玩法,确实和很多骑士说的一样是其他游戏的“换皮”,但核心的拉资源改动有以下几个好处:
单个资源数量的减少,以及领地的保护机制,将会使卡资源和抢资源的情况大大减少;
单次收益的降低,使得小号想要获得以前的收益,需要持续用小号去拉资源,花费的精力翻倍都不止,应该也能很大程度上减少小号内卷;
这样整体玩法更偏单机了,虽然各种花钻石的卡好像很卷,但像便便卡这样100钻恶心别人一格资源,真不是一般人能干出来的,所以我觉得用卡片恶心人的情况会很少。
综上,看法是改动后,领地上趋势是大家花更多精力专心培养一个账号的领地,所以对零氪更有好处。
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